Активно ищем.
Модель REVENUE SHARE
Если хочешь делать игру, которая не просто развлекает, а заставляет думать — давай поговорим.
Ты:- опытный в Unity или промышленной разработке C#
- знаешь что такое SOLID и принципы чистой архитектуры
- знаешь и умеешь использовать основные дизайн-паттерны (MVC, MVP, ECS, ..)
- умеешь писать юнит-тесты
- готов работать в команде 2-4 программистов с совместным владением кодовой базой
Будешь участвовать в создании:- модульной архитектуры проекта на Unity
- процессов совместной работы с другими программистами
- 2D-глобальной карты
- 3D-тактических сцен, и их процедурной генерации
- разнообразных механик управления и симуляций
Мы создаём тактическую стратегию, где важны не только приказы, но и психика. У нас уже есть прототип на Java, но теперь мы переходим на Unity — и нам нужен разработчик, который любит архитектуру как искусство.
MIDDlE / SENIOR программист
(Unity 3D / C#)
Если хочешь делать игру, которая не просто развлекает,
а заставляет думать — давай поговорим.
Ты:- умеешь вызывать эмоции не монологами, а парой строк
- пишешь остро, ёмко, с характером
- и любишь, когда диалог – это не просто текст, а выбор, драма, абсурд
Что предстоит:- доопределить лор и закрыть сюжетные дыры
- написать диалоги с сарказмом, абсурдом и моральными выборами
- раскрыть фракции через персонажей и их мотивы
- создать уникальных героев и ~5 цепочек квестов для спутников
- прописать диалоги, ~50 квестов и ~15 случайных событий на карте
- описать локации и работать с художниками
Мир — ржавая клоака, идеалы давно сгнили, а герои — просто выжившие с чувством сарказма.
Если тебе близки Fallout 1-2, чёрный юмор и истории, которые
бьют в сердце лаконичной фразой — ты наш человек
Сценарист/ Нарративный дизайнер
Готов создавать игру, где каждый бой — это рассказ?
Пиши нам!
Ты:- обожаешь пошаговки и чувствуешь ритм боя
- умеешь балансировать классы, квесты и прогрессию
- можешь описать сложное просто — в Obsidian и донести своё видение до команды
- и веришь, что лучшие истории рождаются в опыте игрока, а не в тексте
Будешь участвовать в создании:- механик квестов, рисков и наград
- AI, экономики мира, баланса прогрессии
- механик тактических битв: классы, перки, оружие, предметы, доступные действия
- вместе со сценаристом раскрывать мир через геймплей
Мы создаём тактическую RPG, где страх, мораль и расчёт решают исход боя — как в XCOM и Battle Brothers. И нам нужен геймдизайнер, который превратит хаос в систему, а механики — в истории.